Votre recherche :
game design
Filtrer par plateforme
Lords of the Fallen : "Faire un jeu c'est mixer des choses et essayer de le faire à notre façon"
Dark Souls II, Darksiders, Zelda... Ce jeu est souvent comparé à ces titres. Jan Klose, directeur créatif du jeu, a répondu à nos questions.
PSVita : pourquoi n'y aura-t-il plus de titres First Party ?
C'est l'heure des explications.
Hideo Kojima : "GTA 5 sur la nouvelle génération est si impressionnant que ça me déprime"
Tant que ça ?
E3 2014 - PREVIEW - Yoshi's Woolly World : nos premières impressions
Le dino en mode tricot.
Hohokum daté sur PlayStation 4, PlayStation 3 et PSVita
Cet été, comme prévu.
Wildstar - Stephan Frost : « notre différence, c'est notre système de télégraphes »
Nous avons rencontré le game design producer du prochain MMO de Carbine Studios et NCSoft.
Microsoft dépose la marque ''Phantom Dust''
Le retour du jeu culte bientôt une réalité.
TEST - Outlast: Whistleblower - La peur peut-elle frapper deux fois ?
Êtes-vous seulement prêts ?
PS4 : une enquête de satisfaction prouve que les Japonais en sont très friands
Sony a réussi son lancement, une preuve de plus.Derniers tests et previews
TEST ARC Raiders : un nouveau souffle pour le genre extraction ?
TEST BALL x PIT : quand le casse-briques rencontre le roguelike
TEST MARVEL Cosmic Invasion : quand le multivers déraille... pour notre plus grand plaisir
TEST Metroid Prime 4: Beyond, Samus revient armée jusqu’aux cristaux (Switch 2)
TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, la Switch 1 peine à suivre le rythme, catastrophe !
Dernières actualités
The Pokémon Company nous promet une année 2026 exceptionnelle pour le 30e anniversaire de la licence !
PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts en janvier 2026 dévoilé, dont une production épique
Pokémon : Project VOLTAGE High, la collaboration musicale et visuelle avec Hatsune Miku atteint de nouveaux sommets (MAJ 31/12/25)
Notre rédaction vous souhaite un excellent réveillon et une très belle année 2026 !